3D-печать даёт форму, но постобработка делает изделие завершённым. Если вам нужен идеально гладкий корпус, фигурка «как из магазина» или функциональная деталь с красивой покраской — без правильных finishing-процессов не обойтись.
В этой статье разберём полный цикл постобработки: от шлифовки до покраски и финальной сборки.
1. Шлифовка — основа гладкой поверхности 🪵✨
Шлифовка удаляет слои печати и подготавливает поверхность под грунтовку.
🔧 Чем шлифовать?
Абразив P120–180 — грубая первичная обработка
P240–320 — сглаживание
P400–600 — финиш перед грунтом
Для ABS/ASA можно использовать мокрую шлифовку
🔥 Советы экспертов:
✔️ Шлифуйте вдоль слоёв, а не поперёк — так быстрее
✔️ Сначала снимите «ступеньки», потом доводите до гладкости
✔️ Применяйте шпатлёвку по пластику для выравнивания дефектов
❗ Ошибки новичков:
Слишком сильное давление (можно деформировать PLA)
Использование только одного типа наждака
Попытки сразу красить без шлифовки
2. Грунт — фундамент идеальной покраски 🎨🧱
Грунт скрывает мелкие царапины, выравнивает поверхность и обеспечивает сцепление краски.
✔️ Какой грунт использовать?
Акриловый спрей-грунт — универсальный вариант
Автомобильный грунт — для идеально гладких корпусов
Филлер-грунт — для устранения слоистости
✔️ Техника нанесения:
Наносите 2–3 тонких слоя с расстояния 20–30 см
После высыхания — лёгкая шлифовка P400–600
При необходимости повторите цикл
❗ Важно:
Грунт не должен заливать мелкие детали — будьте аккуратны с миниатюрами SLA.
3. Покраска — эстетика и стиль 🎨🌈
Покраска превращает напечатанную деталь в продукт уровня магазина.
✔️ Типы красок
Акриловые спреи — универсальны, быстро сохнут
Автомобильная краска — даёт плотный ровный слой
Полиуретановая краска — для повышенной стойкости
Кистевая акриловая окраска — для миниатюр
✔️ Советы:
Наносите тонкими слоями
Сушите каждый слой 10–20 мин
Для глянца используйте лак (матовый, сатин, глянец)
🧪 Эффекты:
Металлик
Soft-touch
Камень, бетон
Weathering (старение, тени, акценты)
4. Склейка и сборка — финальный этап 🧰🔩
Многие 3D-модели печатаются частями, особенно большие корпуса или фигурки.